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战道对付剩下的其他职都比较好对付比如对付法

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传奇世界2升级武器黑铁的选择不是黑铁纯度,而是黑铁数量。

铁血魔王属于1.7版新推出的怪物,其华丽而恐怖的技能,危险而隐蔽的刷点,让所有来找他寻宝的人都有很大的心里压力,毕竟,寻宝变成寻暴,可不是闹着玩的。

想打铁血魔王,就必须穿过重重障碍走到地下魔域8层,中间的艰险就不必说了,这不仅仅是毅力的问题,实力和操作在挑战铁血魔王的过程中起了非常重要的作用。

必备:稳定的网速,良好的操作,坚韧的毅力,有效率的团体,不怕掉装备的勇气,还有用不完的传奇币。

装备:还是老观点,好装备是用来打装备的,所以,尽情的穿吧,强烈推荐带魔法躲避高的项链,法师也要带,因为地火兽骑将,炎魔,幽冥武士等攻击高的怪物都是魔法攻击,不带不知道,一带吓一跳,哈哈,全都打不中我。

战术技巧:分几个步骤。人员上一个道士一个法师就能解决魔王了,其他就全上战士号好了,有多少上多少,保护法师道士跑到8层,来回的送药,把魔王引到安全的地方,然后就交给法师道士去打了,战士的牺牲精神是很重要的,在整个的配合中,最累的是战士。

魔王的攻击方式是很强的,特别是那招怒震山河可不是闹着玩的,杀伤率极高,震个两次估计就要出人命了而且容易引起卡机。所以法师如果下来得多的话就专门有个人负责下诱惑,在整个过程中毒一定不要停,要连续不断的毒,魔王是所有BOSS中涨血最快的了,毒一停马上涨2%的血,让人看着心疼。魔王是战士没办法打的,一近身它就开始连续施展技能,一般是几个怒震山河,然后再在你身边放满火运气不好还会被传到怪堆里,要是那样的话你就死了算了。千万别带怪来,不然大家跟着你玩完。

1 注意风格,魔王要暴的时候千万不要冲上去占暴位,大凡怪物死前总是要发几个飙,你一靠近教主它肯定怒震山河,到时候你屏幕被震得乱七八糟鼠标都不知道哪儿放了反而拣不到任何东西。

2 魔王速度非常快视野非常远,引的时候很好引,打的时候一定要注意拉着打,谁也不要心急,多电一下万一魔王就多戳你一下,来个连招,你没反映就黄屏了,自己白跑不说,有可能还导致前功尽弃,所以,即使你再心急,也要慢慢打,这个魔王一般没什么人来抢的。你就等着出好东西吧。

特殊打法:单挑,必须是道士,其他职业不行。道士要带2捆符,16捆蓝,2捆红。其他都带治疗药水,必须身上把药都买满了,不行的话就等人给你送满了再开打。不然打了一半没药了,光毒是毒不死魔王的,涨血太快了,魔王可能受过严格的训练,毒对他没有太大杀伤力,只是防止他回血罢了。

如果你有传送戒指,你会好打很多。

暴率:一般,魔王出新书和新武器,偶尔还出40级新衣服和3套装,但现在的暴率很低。大家要有耐心哦:)

传奇世界sf和双法打,双法的秒人能力也不可小看哦,我见过我朋友[元神48级]的一 个天怒秒一 个60级的战士,在那战士血到30%时,连飞发没有飞掉就被天怒秒死了。当然我们区很多高手打法师喜欢戴40的老虎,这样效果当然不错哦,但我不爱戴那玩意。[个人爱号吧]因为我认为又不是群PK啊。

单杀我强攻等于就是防御,你打他,他要跑,他一 跑打你的时间也就没有那么多了[个人看法]在打双法时我不喜欢打他的元神,因为,你打元神,他的元神会边打边跑,他的主体就会站在那里用狂龙猛砸你,一 时半会如果没有把他的元神干掉的话,你的血下的是老快了。所以我就喜欢追着他的主体打,他的主体一 跑,元神也就跟着跑,呵呵,你头上的龙相对就没有那么多了,但你要盯好他的元神,有时对方会把元神定在那里,主体围着转,呵呵,元神被定在那里的话,那当然是杀元神的好机会了,那就去杀元神喽,当然你一 杀他就不敢定了。你又马上去杀主体去。有种非常会飞蝙蝠的法师,他会在自己元神的攻击范围里面尽量的飞蝙蝠,这样他挨刀的时间少,并且他的元神还不乱跑,用狂龙狂咬你的帽子,这些就看各人的运用了,我在我们区见这样打的还不多,当然你的组合也不是吃素的哦。火毒攻心剑真是法和道的克星,一 个44-50左右的法师在100%满血在不加血的情况下,单独火毒的那毒就可以毒死他。

传奇世界sf

《传奇世界》道士的幽冥火咒其实也是垃圾,1、攻击力。刚学火咒时感觉0级几乎相当于火符的攻击力,想到3级攻击力一定相当不错,谁知再练只见费兰,攻击力却没有提高多少,就拿打幽灵来说,法师电一般4-5下,而火符10下,火咒7-9下,没有多少提高,有的人说火咒提高攻击力30%,其实没有,最多也不过25%,火符比雷电攻击力的二分之一弱一点,火咒是雷电的二分之一强一点,仅此而已,找怪并不能提高多少速度。

2、代价。火咒每次费兰18,与雷电相同,与火符相比无法比,道士现大要背大捆兰,还有符和毒,全部发完也只能打法师怪的二分之一左右,大家说你不是有狗吗,恼呀,狗只能在机关等直路上充分发挥作用,在障碍物多的地方,遇到怪就往身后转,然后卡到那儿转不出来,挂机时大多数时间就你一个道士在单挑,圣大就这样,现在挂道士用火咒平均一小时要亏1.5万,惨呀。

3、PK,有了火咒最大的特点就是只能挨打,火咒与其它的技能不同的是继承其他所有技能弱点其一就是先发后止,你看到一个怪,发咒,别人再发,法师电或道士符都能很快打到怪身上,而你的却要在你看到咒打到怪身上时却起作用,不知设计者怎么想的,如果你连续发咒每次都是你下一个咒发出时第一个咒才起作用,与人组队,只要怪不是冲你这个方向而来的,跑得快一点的怪(如滚刀,圣甲)你根本就打不住,闷死。

与人PK只要对方不是站着不动,你先发后至,你干脆就一下也打不中,如果你没设火符的快捷键,也没有随机地逃,只有一条,被人P死。

其二就是火咒与火符相同,不能隔墙打物,但不同点就难以忍受,火咒不能打出直线,命中线上的目标,象火符那样容易打中,他只能打到你鼠标指的那点附近的一个点上,也就是说你只能击中慢慢移向你的怪,而不能象火符那样击中冲向你的人,闷死。

其三,我才发现,即便没有障碍物,你视线中的静止怪也不是都能打中的,火咒不象电那样每一点都能打到,有的点你站着不动就是打不到,而魔法仍旧锁定那个怪,这时候你只要移动半格,就能打中了,郁闷死。

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